Autre

La conception de l'avion E2 donne plus d'espace et permet aux pilotes de récupérer le ciel


Le studio de design londonien Priestmangoode est assez connu dans le monde de l'aviation, avec ses travaux d'intérieur pour Turkish Airlines et Lufthansa, et son nouveau concept de cabine à couloir unique donne aux voyageurs une chose qu'ils veulent toujours, plus d'espace. Créé avec Embraer pour sa flotte de jets commerciaux E2, la mission globale était de concevoir une cabine dans un avion étroit qui se démarque vraiment de ses concurrents et le concept a tout pris en considération, des panneaux latéraux aux toilettes. À en juger par leurs photos et la capacité du design à être configuré pour inclure les options Economy, Economy + et deux First Class, le design pourrait finir par être utilisé par un certain nombre de clients d'Embraer, notamment American Eagle, Delta, US Airways et JetBlue.

En donnant plus d'espace aux clients, l'entreprise veut qu'ils aient l'impression de pouvoir "récupérer leur propre espace" tout en volant à bord de l'avion E2. La principale façon dont Priestmangoode a l'intention d'y parvenir consiste à utiliser ses unités de service personnel (PSU) axées sur les passagers en instance de brevet. Le bloc d'alimentation est l'endroit où vous trouvez le bouton d'appel de la ceinture de sécurité, la lumière, la buse d'air, le masque à oxygène et le signe d'attache de la ceinture de sécurité.

Selon Filaire, "la plupart des avions ont une unité monolithique qui couvre tous les sièges d'un groupe, ce qui facilite l'installation, mais limite également la quantité d'espace dans la zone de rangement au-dessus." Le bloc d'alimentation de Priestmangoode offre essentiellement plus d'options quant à la manière dont les sièges peuvent être disposés, ce qui donne 40 % d'espace de rangement en plus. Le panneau ressemble également à un iPhone, ce qui est plutôt cool et tendance avec les gadgets de luxe actuels.

Les sièges de première classe sont décalés pour donner beaucoup d'espace pour les jambes et sont positionnés sur les mêmes rails de siège que le reste des classes, ce qui permet une personnalisation. De plus, selon la marque, "l'utilisation d'un seul rail de siège pour toute la cabine réduit le poids, ce qui signifie une plus grande efficacité énergétique. Cela signifie également un processus d'aménagement et de maintenance plus simple."

Un autre ajout notable est les rideaux acoustiques ajoutés aux toilettes. Inspiré des hôtels de luxe, le design offre plus d'intimité aux voyageurs et le miroir a été légèrement reculé pour donner plus de place, ce dont tout le monde sera reconnaissant.

« Dans l'ensemble, les conceptions de cabine E2 établissent une nouvelle référence dans la conception d'avions à couloir unique, offrant un environnement plus confortable et amélioré adapté aux besoins des passagers, tout en maximisant l'efficacité opérationnelle des compagnies aériennes », a déclaré Priestmangoode.

Le nouveau jet E2 devrait quitter la piste en 2018.


La conception de l'avion E2 donne plus d'espace et permet aux pilotes de récupérer le ciel - Recettes


C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne ressentir aucune douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

Voici quelques idées de construction entre lesquelles réfléchir.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, tous avec des chargeurs de volkite, un sergent vétéran avec des bombes à fusion (475 points)
Purement ici pour l'utilisation maximale des armes volkite. Tenez-vous hors de combat rapproché et déflagrez tout ce qui se trouve à portée.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
Dépensez l'unité de mêlée essentiellement. Mais peut être très efficace et traîner pendant un certain temps en raison de l'absence de douleur et des règles de la légion Iron Hands. Placez-vous à l'intérieur d'un transport pouvant contenir 20 marines à armure assistée et partez pour vaincre les ennemis !

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, 2 avec des lascutters, un sergent vétéran avec un poing puissant, une armure d'artificier et une seule charge de rupture (305 points)
Équipez-vous à nouveau d'un raider terrestre et détruisez les choses qui vous gênent. Bâtiments et autres.

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
Plus d'une équipe de ligne de base. À utiliser en conjonction avec un land raider si nécessaire. Ces gars sont des boucliers de viande dans l'ensemble et devraient être utilisés pour bloquer la ligne de vue et fournir des sauvegardes de couverture dans la mesure du possible.


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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

Voici quelques idées de construction entre lesquelles réfléchir.

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Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
Dépensez l'unité de mêlée essentiellement. Mais peut être très efficace et traîner pendant un certain temps en raison de l'absence de douleur et des règles de la légion Iron Hands. Placez-vous à l'intérieur d'un transport pouvant contenir 20 marines à armure assistée et partez pour vaincre les ennemis !

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Équipez-vous à nouveau d'un raider terrestre et détruisez les choses qui vous gênent. Bâtiments et autres.

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
Plus d'une équipe de ligne de base. À utiliser en conjonction avec un land raider si nécessaire. Ces gars sont des boucliers de viande dans l'ensemble et devraient être utilisés pour bloquer la ligne de vue et fournir des sauvegardes de couverture dans la mesure du possible.


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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne ressentir aucune douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

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Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

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Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

Voici quelques idées de construction entre lesquelles réfléchir.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, tous avec des chargeurs de volkite, un sergent vétéran avec des bombes à fusion (475 points)
Purement ici pour l'utilisation maximale des armes volkite. Tenez-vous hors de combat rapproché et déflagrez tout ce qui se trouve à portée.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
Dépensez l'unité de mêlée essentiellement. Mais peut être très efficace et traîner pendant un certain temps en raison de l'absence de douleur et des règles de la légion Iron Hands. Placez-vous à l'intérieur d'un transport pouvant contenir 20 marines à armure assistée et partez pour vaincre les ennemis !

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Équipez-vous à nouveau d'un raider terrestre et détruisez les choses qui vous gênent. Bâtiments et autres.

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
Plus d'une équipe de ligne de base. À utiliser en conjonction avec un land raider si nécessaire. Ces gars sont des boucliers de viande dans l'ensemble et devraient être utilisés pour bloquer la ligne de mire et fournir des sauvegardes de couverture dans la mesure du possible.


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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

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Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

Voici quelques idées de construction entre lesquelles réfléchir.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, tous avec des chargeurs de volkite, un sergent vétéran avec des bombes à fusion (475 points)
Purement ici pour l'utilisation maximale des armes volkite. Tenez-vous hors de combat rapproché et déflagrez tout ce qui se trouve à portée.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
Dépensez l'unité de mêlée essentiellement. Mais peut être très efficace et traîner pendant un certain temps en raison de l'absence de douleur et des règles de la légion Iron Hands. Placez-vous à l'intérieur d'un transport pouvant contenir 20 marines à armure assistée et partez pour vaincre les ennemis !

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, 2 avec des lascutters, un sergent vétéran avec un poing puissant, une armure d'artificier et une seule charge de rupture (305 points)
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Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

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Purement ici pour l'utilisation maximale des armes volkite. Tenez-vous hors de combat rapproché et déflagrez tout ce qui se trouve à portée.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
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Medusan Immortal Squad avec 10 membres, 2 avec des lascutters, un sergent vétéran avec un poing puissant, une armure d'artificier et une seule charge de rupture (305 points)
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Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
Plus d'une équipe de ligne de base. À utiliser en conjonction avec un land raider si nécessaire. Ces gars sont des boucliers de viande dans l'ensemble et devraient être utilisés pour bloquer la ligne de vue et fournir des sauvegardes de couverture dans la mesure du possible.


La conception de l'avion E2 donne plus d'espace et permet aux pilotes de récupérer le ciel - Recettes


C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

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Medusan Immortal Squad avec 20 membres, tous avec des chargeurs de volkite, un sergent vétéran avec des bombes à fusion (475 points)
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En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

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C'est là que les "échecs" de la légion des Iron Hands vont récupérer un peu de leur honneur. Avant de périr d'une manière trop grizzly pour être contemplée.

En bref, ce sont des marins briseurs avec beaucoup d'améliorations bioniques et aucun sens de l'auto-préservation dans la tentative de surmonter le code de guerre sombre de leur père. Une règle unique ici est que s'ils gagnent un assaut rapproché, ils peuvent choisir de les abattre – en prenant des clichés au lieu de faire des avances rapides. Cela correspond bien à l'ensemble des règles de la légion d'Iron Hands.

Je pense que ces marines sont généralement ceux que nous voulons avoir comme boucliers de viande de première ligne, mais principalement configurés pour le tir – même avec le bouclier d'abordage et la règle de ne pas ressentir la douleur. Cela dit, nous pourrions également nous orienter vers le combat rapproché, mais au détriment des pistolets bolters.

Voici quelques idées de construction entre lesquelles réfléchir.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, tous avec des chargeurs de volkite, un sergent vétéran avec des bombes à fusion (475 points)
Purement ici pour l'utilisation maximale des armes volkite. Tenez-vous hors de combat rapproché et déflagrez tout ce qui se trouve à portée.

Medusan Immortal Squad avec 20 membres, 15 avec des armes de corps à corps au lieu de bolters, 4 avec des pistolets à graviton, un sergent vétéran avec un marteau-tonnerre, une armure d'artificier et des bombes à fusion (465 points)
Dépensez l'unité de mêlée essentiellement. Mais peut être très efficace et traîner pendant un certain temps en raison de l'absence de douleur et des règles de la légion d'Iron Hands. Placez-vous à l'intérieur d'un transport pouvant contenir 20 marines à armure assistée et partez pour vaincre les ennemis !

Medusan Immortal Squad avec 10 membres, 2 avec des lascutters, un sergent vétéran avec un poing puissant, une armure d'artificier et une seule charge de rupture (305 points)
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Medusan Immortal Squad avec 10 membres, sergent vétéran avec armure d'artificier et marteau de tonnerre (280 points)
Plus d'une équipe de ligne de base. À utiliser en conjonction avec un land raider si nécessaire. Ces gars sont des boucliers de viande dans l'ensemble et devraient être utilisés pour bloquer la ligne de mire et fournir des sauvegardes de couverture dans la mesure du possible.